Bank run : convergence prometteuse entre fiction et jeu vidéo
par Jérémy Pouilloux, publié le 10.05.2010
Le 15 mars dernier – déjà (sic !) – le très bon FWA (thefwa.com), métronome de la créativité en ligne, primait la société SilkTricky pour son site bankrungame.com, successivement site du jour puis site du mois.
Oui, Bank Run est indéniablement un site à voir, en particulier pour nous autres, aficionados du transmedia. L’histoire de Bank Run commence sur Internet et se prolonge sur l’iPhone. « Votre employeur s’est retourné contre vous et tient votre femme en otage, tentant de vous soumettre à sa volonté. Vous ne pourrez faire confiance à personne et votre seule option sera de passer à l’attaque… » C’est en substance la proposition initiale de cette fiction. Tout un programme !
Mêlant fiction et jeu vidéo, ce programme fleure bon l’avenir de l’entertainment. Circulation entre les médias, interactivité… Notre pain quotidien !
Le gameplay, qui n’est pas sans rappeler nombre de jeux d’arcade, est assez bien ficelé, notamment le jeu de cible depuis l’ascenseur, avec une bonne utilisation des fonctionnalités de l’écran tactile de l’iPhone.
Au-delà du caractère innovant du programme, Bank Run ne restera peut-être pas dans les annales médiatiques. L’histoire que l’on nous raconte est malheureusement très courte et donc d’un intérêt limité. L’arc narratif est réduit à son niveau le plus simple et les personnages secondaires n’ont guère la place d’exister (absents des jeux par exemple). Et que dire de l’intrigue… Si l’utilisation des différents médias correspond à leur spécificité, l’imbrication des différents éléments dans la narration reste assez artificielle.
Il faut dire que ce programme a été produit sur fonds propres. Sa productrice, Linn Lund pour Silktricky, cherche elle aussi, de l’autre côté de l’Atlantique, à « fracasser les vieilles frontières ». L’investissement a représenté 40.000 dollars US, hors coûts internes.
Reste que cet exemple donne à réfléchir, confirme si cela était nécessaire les convergences entre fiction et jeu vidéo, et renforce nos envies de production et de réalisation et notre souci d’évangéliser les décideurs, médias et annonceurs, à ces nouvelles formes de « fictions interactives », riches en expérience pour le spectateur.
Alors montrons cet exemple, parmi d’autres, et parlons des possibles.




L’exemple est parlant mais démontre que le transmédia peine aussi outre-atlantique (moins qu’ici c’est sûr !!)
L’utilisation d’ordinateur avec flash et d’iphone sied à un prototype mais est moins réalisable dans le cas d’une production mainstream (comme terminal portable il n’y a pas que l’iphone, il y a les téléphones android, les nokia, la psp, la ds etc) cela complique un peu plus le travail de la production.
Ce prototype montre la faisabilité d’un programme transmédia de niche à faible coût.
Peut être pourra t on essayer des prototypes de ce genre en Français d’ici peu … Et peut être même, la générale de prod en a t elle dans ses cartons ???
Merci Jérémy, ça valait vraiment le coup d’œil.
L’expérience du site est très bonne. Le dispositif global est malin. L’aspect fiction interactive de la première partie est engageante. La séquence vidéo est suffisante à nous donner envie de télécharger le jeu.
Beau site, bien filmé, histoire qui donne plutôt envie de s’attarder, l’initiative est bonne!
Mais à mon sens la nouveauté principale réside avant tout dans la prolongation sur l’iPhone. L’expérience digitale ressemble en effet à des dispositifs existants (certes avec peut être moins de ressorts ludiques) ; je pense notamment à http://www.loveatfirstsite.gr/en/ qui date déjà d’août 2008.
Je suis curieuse de savoir combien il y aura de dl de l’appli iphone d’ici quelques mois…