A workshop review :
Par Sophie Davidas • 7 Sep, 2009 • Catégorie: BarcampToday, the audience’s behavior has become versatile. Depending on its desire, interest and time, its degree of immersion into the story changes.
The elements of a transmedia project
Transmedia writing consists of creating a universe with several entry points where the audience can immerse itself and interact. These different entry points can mix reality and fiction and complement each other on different media such as internet sites, blogs, cell phones, mini-games, TV series and ARG (Altered Reality Games). The goal is to get the audience to participate, to get immersed in the universe created and, in the end, to become one of the actors (concept of the Rabbit Hole).
Issues and Challenges
The challenges of a transmedia project are to master the production process, the costs of the production and the narrative conception.
The challenges of writing a transmedia project are:
- defining the basic universe
- defining the limits (or lack thereof) of the interactive possibilities given to the audience
- defining the rules of the game, a user’s guide to manage the participation of the audience (how to fall into the rabbit hole?)
- the conception of a universe with several dimensions replacing the bible of classic series projects
- taking into account the three types of actors of this universe:
- the characters
- the internet users who interact
- the community who discusses the universe
A few examples of successful transmedia projects:
- Lesh Kowaski “Camera War”
- Gaza Sderot
- The Twenty show
- The Blair Witch project
- Batman & Lost with the creation of an ARG between each season
- The Truth about Marika (Sweden)
- The brothres Washoski
Conclusion
- Always ask ourselves what the appeal is for the audience. Knowledge? Emotion? Suspense? Games?





Au niveau des difficultés je rajouterais : faire connaitre son projet. Ce qui n’est pas toujours facile, sauf si l’on a prévu un budget communication conséquent.
Bonjour,
Je suis surpris de ne rien voir sur l’univers Starwars dans vos exemples. Pourtant il me semble que c’est une réalisation transmédia d’importance.
Je rajouterai ces items:
■les personnages
■les internautes qui interagissent
■la communauté qui échange
l’entité-numérique et d’autres éléments que j’ai pu découvrir depuis 2003.
oui, bien entendu, les personnages, les gens qui cliquent et de la communauté… donc le modèle du jeux avec du 2.0 et du digital pour faire plaisir aux agences…
En revanche, là où vous me faite plaisir:
“Toujours se poser la question de l’enjeu pour le spectateur. Connaissance ? Émotion ? Suspens ? Jeu ?”
C’est bien cela:
l’émotion, l’émotion est encore l’émotion… mais dans une nouvelle air fonctionnelle et un territoire numérique ou le mot interactif est trop simple…
trop analytique
Au plaisir de vous lire… ça fait du bien de ne plus être isolé dans la vision…