Alternate Reality Games (ARG): Definition and Social Significance

Par Jean-Yves Le Moine • 13 Aug, 2009 • Catégorie: Transmedias storytelling
ARG Metacortechs inspiré de Matrix

ARG Metacortechs inspiré de Matrix

Alternate reality games blur the lines between the real and virtual worlds – between what we call reality and virtuality…. They prefigure what gaming has become in a hybrid world in which reality is enhanced by virtuality and virtuality consolidated by reality. There is no clear-cut definition of ARG, and we often range in this category any game that can’t be put in a pre-existing pigeonhole.

An ARG resembles a paper chase that takes place on the web and in real life, often enhanced by technologies spawned by mobiles and intelligent objects.

It is also a sort of role-playing game replete with game master, but in which the gamers are the masters of their own fate. The participants act upon the game, and you can see unforeseen forms and actions emerging that the game master has to take into account – or risk losing his community!

One of the leading lights in this domain is the Australian-based Jane McGonigal. McGonigal believes the reason gamers play so much is that reality is pretty sad nowadays without gaming. So she wants to add some game-playing to real life to make our reality more pleasant. For her, ARGs can serve as that life-enhancing vehicle in the workplace as well as in our social and family relations. She also sees ARGs as a way of getting different generations to interact, to overcome their differences and bridge the technology gap and/or social divides due to disparate collective memories.

Why So Serious ARG Dark Knight

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Another – and not the least significant – aspect of ARGs is that, more often than not, solving the riddle is not the crux of the game. The richness of and motivation behind gaming usually lie in the game-playing process itself, in the quest. And the fact that this quest is undertaken collectively, collaboratively, by generating a collective intelligence, adds even more to its inherent interest. ARG is a new type of game that is lived as much as it is played. To Jane McGonigal, it’s more a new way of living than a new way of playing.


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3 Réponses »

  1. Je pense souvent à cette scène dans le film “eXistenZ” où William Dafoe, garagiste au bord d’une route au milieu de nulle part, se jette aux pieds de la créatrice de jeu vidéo qui a changé sa vie (Jennifer Jason Leigh). Le béotien qui est avec eux (Jude Law) lui demande ce qu’il était avant de découvrir ses jeux, si prenants qu’ils en éclipsent le quotidien. “J’étais pompiste dans un trou paumé”. Jude Law lui fait remarquer qu’il est toujours pompiste dans un trou paumé, ce à quoi Dafoe répond “Uniquement au niveau le plus bas de réalité”.

    Voilà un bon résumé de la nécessité de vivre notre imaginaire, qui n’est plus aujourd’hui possible dans le monde occidental qu’à travers les histoires que nous inventons. Le besoin de “participation mystique” tel que décrit par Jung fait à mon sens tout l’attrait des jeux vidéos, dont faut-il le rappeler, le chiffre d’affaires mondial a dépassé celui du cinéma.

    J’ai passé une soirée il y a peu, avec des adeptes de World of Warcraft. Aucun ne se connaissait avant de se rencontrer dans le jeu, et j’ai pourtant senti une vraie complicité entre eux (il y avait aussi des filles, c’est tout dire), certainement plus saine que celle qui peut se développer avec des collègues de boulot. C’est effectivement un changement de mode de vie dont nous sommes les témoins.

  2. Pourquoi des ARG

    L’homme est un animal sociable, il a besoin de contact
    Le travail au XXI siècle est très stressant, il faut relâcher la soupape de temps en temps
    la technologie permet des relation impossible il y a seulement 20 ans

    Le seul problème c’est que pour suivre un ARG il faut changer ses habitudes … Et là, c’est pas gagné.
    Le gros problème de l’ARG c’est qu’il n’est qu’un jeu, et qu’il faut être un joueur pour y participer

  3. hervé, tu ne crois pas que le jeu est en train de gagner du terrain?
    que l’homme a de plus en plus besoin de jouer pour être heureux,
    regarde les kids!

    à la fin de sa vie le vieil homme retrouve le regard de l’enfant et le jeu, le tout enrichi par son expérience. c’est un peu le thème du dernier Pixar d’ailleurs.

    or l’humanité est vieille, on voit bien que c’est bientôt la fin. peut-être le monde va t-il lui aussi bientôt retomber en enfance.
    et alors tout le monde jouera!!

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