Résumé de la conférence Games That People Play

Par Julien Aubert • 7 oct, 2009 • Catégorie: Production et évènements

Picnic est un festival qui réunit l’innovation technologique et la création sur un site où fourmillent les expériences et autres installations. Il en résulte une ambiance propice aux bonnes rencontres. Le 24 septembre 2009 à Picnic, la conférence Games That People Play a réuni quatre game-designers d’un autre genre. Flirtant avec la réalité alternée et l’interactivité, les initiatives ci-dessous décrivent en partie le champ des possibles du transmedia.

La conférence commence par quelques citations: «Games are TV Time» et «les jeux nous apprennent que perdre n’est pas si grave et nous initient à la collaboration» (Henry Jenkins).

kevinKevin Slavin,
Nous jouons de plus en plus et la manière dont nous jouons a radicalement changé. Maintenant, les jeux utilisent la ville, des objets mobiles connectés. On joue à des jeux vidéo qui s ‘étendent dans la vraie vie (Rock Band, Wii). Enfin, on joue en mouvement (à pied, à vélo, parc de cabines téléphoniques d’une ville).

Mobzombies, Upside Down On Demand
Mardi Gras est une grande fête à la Nouvelle Orléans. On dit souvent que tout y devient sens dessus dessous (upside down) et un peu apocalyptique, même. Dans Mobzombies, vous êtes poursuivis par des zombies comme pendant Mardi Gras, sauf que tout reste virtuel. Une sorte de Pacman géant.

The Soprano A&E Connections, Area/Code
Ce jeu fut conçu pour une première de la série The Sopranos. Une première étape consiste en la collecte de personnages et d’objets par mobile qui composent un plateau de jeu sur le web, un peu comme Cluedo. Ce qui permet alors de deviner ce qui va se passer pendant l’épisode. Vient ensuite la deuxième partie (voir vidéo, plus passive. Le plateau prend vie et reproduit en live ce qui se passe à la télé. Plus on a collecté d’objets et de personnages, plus on gagne de points. J’adore ce jeu car il nous emmène dehors, la ville devient notre terrain de jeu. Mais aussi car il utilise la télévision comme on devrait le faire plus souvent, en rendant interactive la diffusion télévisée traditionnelle qui profite peu des grands rassemblements. Kévin : «Le premier pas sur la Lune était plus un spectacle qu’autre chose. Il y a eu de la lumière, un vrai cameraman, un vrai show, un vrai moment, un prime time.» (photo d’un enfant qui regarde Armstrong à la télé).

Spooks Code 9 : Liberty News, Sixt To Start
Cette série proposée par la BBC se déroule en 2013. Liberty News est un site d’information créé pour étendre l’univers de la série. Les visiteurs peuvent lire des brèves du futur et contribuer. Pendant la diffusion télé, le site s’anime et relate des événements qui se produisent en live dans une réalité alternée, celle de la série. Il propose alors un casual game auquel on peut jouer sans téléviseur.

katieKati London BudgetBall est un sport nouveau puisqu’il a été créé pour sensibiliser à la croissance de la dette Américaine. On peut le qualifier de jeu sérieux de plein air. Comme pour le basket, le jeu est ponctué par des team briefings lors desquels les joueurs peuvent utiliser des avantages qui sont payés par des sacrifices réalisés avant ou pendant la partie. A la fin du match, si l’équipe a contracté des dettes lors de la partie, son score diminuera.

Chain factor, numb3rs, area/code
Un ARG autour de la série Numbers qui s’immisce dans la vie des joueurs, tout le temps, tous les jours. Ce jeu est un mélange savant entre casual games et ARG. Les joueurs sont plongés dans un monde fictif, celui de la série et doivent s’affronter entre chaque diffusion en jouant à des casual games très addictifs. Une communauté de casual gamers s’est ainsi créée. L’aspect alternatif est renforcé par des indices affichés sur tout le territoire américain.

Facebook Parking Wars, Area/Code
Ce social game a été imaginé par area/code pour la série «Parking Wars», et a rencontré un franc succès sur Facebook. Les joueurs gagnent des points en se garant légalement ou illégalement dans les rues virtuelles de leurs amis. La dynamique nous rappelle évidemment celle des jeux à succès sur Facebook : plus le joueur passe de temps à surveiller ses amis et sait être réactif, plus il gagne de points (1,3 millions de joueurs).

danDan Hon, Sixt To Start
Pour Dan, nous devrions développer des jeux connectés qui ne soient ni de la télévision, ni de la musique, ni des textes mais… quelque chose de différent, qui engage le public dans le temps, l’espace et les médias. Il souligne aussi que pour engager le joueur, il faudra donner vie à son monde à lui.

Muse, Ununited Eurasia
Une chasse au trésor organisée pour la sortie du dernier album de Muse, Eurasia. Une série d’énigmes et missions qui font référence au Grand Echiquier. Elle s’est déroulée sur le web et dans la vraie vie, de Paris à New York en passant par… l’Eurasie. Le but était de débloquer des parties du nouveau single du groupe. 200 000 visiteurs uniques en deux semaines, couverture sur 160 pays, plus de 50 000 téléchargements d’un MP3 exclusif.

Smoke Screen, Sixt To Start
Nous vous en avons parlé très récemment sur Fais Moi Jouer. Pour comprendre le jeu, Dan a utlisé l’exemple des problèmes rencontrés avec Facebook «tu changes ton statut de relation par erreur et la ta communauté se soulève». Smoke Screen, c’est de l’éducation aux risques informatiques par la pratique (learn by doing). Six To Start a imaginé un faux réseau social dans lequel les joueurs vont être confrontés à plein d’épreuves : hacking, phishing, vie privée, protection des données…

mattMatt Adams, Blast Theory
Les jeux nous rendent actifs, ils nous font faire des choses. Ils provoquent des émotions fortes : la peur, l’euphorie… A l’origine, les jeux sont sociaux. Tricher implique des excuses, collaborer demande de la confiance. Développer une expérience ludique, c’est trouver le bon mix entre le jeu proprement dit et d’autres activités comme pratiquer, tester, rechercher et partager.

You Get Me
Ce jeu est une quête personnelle fictive. Les joueurs se posent des questions dans un contexte alternatif. Un jeu basé sur la conversation : 8 ados courent vers l’Est de Londres pendant que 8 autres joueurs sont dans le centre, connectés à Internet. Ceux qui courent ont une quête à mener, l’autre groupe les supportera. Pour mener cette quête, les joueurs ont des conversations privées avec leurs partenaires.

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Fais Moi Jouer est le blog de référence sur les ARG (jeux en réalité alternée pour Alternate Reality Games). Il a été créé par Julien Aubert et Thomas Maillioux en 2009 afin de rassembler les joueurs et les créateurs d’expériences nouvelles de jeu dans le but de faire bouger les choses. Nous aimons tout ce qui joue avec les histoires, les lieux ou les nouvelles technologies. Contributeurs, auteurs, réalisateurs, organisateurs d’événements, tout le monde est bienvenu dans l’équipe.


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2 Réponses »

  1. Compte rendu intéressant du state of art des jeux anglo saxons, mais il n’y a pas grand chose (je n’ai pas dit rien :) ) dans la langue de Molière !!!
    étant donné que les Français sont toujours aussi nul en anglais qu’il y a dix ans : http://www.lemonde.fr/societe/article/2009/08/25/les-etudiants-francais-toujours-aussi-nuls-en-anglais_1231684_3224.html
    cette partie du transmédia ne traversera ni la manche, ni l’atlantique, ou alors difficilement, comme les jeux de rôle.
    A quand des versions FR, VOSTFR ou mieux des jeux en Français ?
    (il y a eu can you stop it, mais depuis …)

  2. Quelques liens pour aller plus loin et pour ceux qui ne sont pas concernés par mon post précédent …
    http://www.argn.com/2009/09/not_your_ordinary_picnic_turning_points_part_2/#more-2809
    http://www.argn.com/2009/10/not_your_ordinary_picnic_exploding_media/#more-2830

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